Hole Is Mine 中盤ビルド
序盤キャリーを Depth 対応ロードアウトへ橋渡しする。
Hole Is Mine の 序盤 ビルド は チュートリアル の 霧 を 抜け ます。 中盤 ビルド は、 危険、 濃い ブロック、 長い Depth 連鎖 が 単調 ロードアウト を 罰する 段階 で 登り 続け させ ます。 この ページ は 収集 → 強化 → Incursion を 知り、 序盤ビルド の 最初 の キャリー が ある 前提 です。
フル版 文脈: Steam App 4508020、約40 Depths、300+ 強化、500+ 装備 コンボ、約5時間 本編、その後 Infinite Hole。
中盤 の 目標(「良い」 の 姿)
- 主 キャリー は 残る が、 支援 採掘 が 収集 か 実用 ギア を 持つ
- Forge 投入 品 が 生ドロップ を 上回る(Forge と Holy Blook)
- パニック 袋投げ なし で Depth を クリア できる
- 袋 事故 なし で eggsplosives が 稼働(Eggsplosives ガイド)
- スリーパー 起こし が 習慣(世話ガイド)
ビルドA — 採掘 キャリー + 収集 支援
狙い: キャリー が ブロック を 削り、 支援 が 戦利品 を 吸う。
- キャリー: 採掘 クールダウン、 ブロック ダメージ、 破壊 時 雷 系
- 支援: 収集 半径、 自動 収集 相性、 パック 容量
- 地表: Incursion 時間、 Shelly 移動、 Village 収入
使う とき: 戦利品 散乱 が タイマー を 食う 濃い Depth。
ビルドB — 投擲 暗殺 小隊
狙い: 投擲 ダメージ で 優先 タイル と エリート を 消す。
- 投擲 ダメージ と 投擲 距離 を 積む
- 採掘 専用 帽子 だらけ に せず、 投擲 精度 を 保つ 1体 を 残す
- Bravery Helmet 系 で 壁 貼り付き を 監視(Prologue の バグ 史 は パッチ 後 再確認 の リマインド)
使う とき: 遅い つるはし を 罰する 危険 ポケット と 触手 レーン。
ビルドC — 爆発 アーキテクト
狙い: 地形 削除 を 主 クリア に。
- Eggsplosives + 収集 半径 + 起こし 規律
- 袋 は ブラスト コーン から 遠く
- クローン は 起こし スイープ 後 のみ
使う とき: 広い 不純物 フィールド と Infinite Hole の テンポ 周回。
序盤 から の 移行 チェックリスト
- 強化優先 を 再読し、 お菓子 強化 の 衝動買い を 止める。
- Blook を 中盤 役割 品 へ。 懐かし ギア へ では ない。
- 3体目 の 万能 より、 2体目 の 専門 ミニオーズ。
- 袋 安全 ルール 付き で 爆破 Incursion を 1回 練習。
- Depth 結果 を Depth Tracker に 記録。
序盤 キット から 捨てる もの
- Forge 投入 ヘルメット が ある なら 冗長 な 低ティア 帽子
- 「みんな に パンくず」 均等 強化 の 癖
- 感情 安定 剤 として の パニック Incursion
Village と 秘密 との 組み合わせ
中盤 は Village と秘密 投資 が 危険 税 を 払い 始め ます。 ビルド が 弱い と感じ たら、 ロードアウト を 捨てる 前に Village 解放 を 確認。
エンド への 引き渡し
キャンペーン クリア 後、 勝った 中盤 アイデンティティ を Infinite Hole 特化 に。 周回 解放 の 夜 に 新 理論 を 発明 せず、 すでに 効く もの を 磨け。
関連 読み物
中盤 は Hole Is Mine が デモ の 記憶 を 離れ、 ビルド クラフト に なる 地点。 レーン を 選び、 Forge に 燃料 を、 数字 を 意図 して 上げる。
忙しい 夜 の セッション 計画
中盤 の 夜 に 完璧 な 表 は 不要。 測れる 目標 が1つ あれ ば 足りる。 次 の どれ か を 選び、 完了 で 止める:
- Holy Blook を キャリー 1品 に 2回 投入し、 準備 済み Incursion を2回。
- 袋 近く で eggsplosives なし に Depth 1層 を クリア。
- Incursion 最初 の1分 で 全 スリーパー を 起こし、 その後 通常 採掘。
- 実用 道具 を1つ 解放/試し、 Depth Tracker に 記録。
短い 目標 が 「強く なりたい」 曖昧 セッション に 勝つ。 意図 的 な 中盤 を3夜 やったら、 序盤 ビルド は オープナー 習慣 を 盗む ため だけ に 見返し、 チュートリアル キット に 戻ら ない。
危険 税 と 撤退 の 判断
中盤 Depth は 序盤 ガイド が 過小 評価 しがちな 圧力 を 持ち込み ます。 触手、 減速 ミニオーズ、 濃い 不純物 群 は Depth 3 で うまく 見えた ビルド を 削る。 キャリー が 眠り、 袋 が 晒される なら Town へ 戻り、 Village ポイント を 使い、 狭い 目標 で 再突入。 インクリメンタル 冒険 で の 撤退 は 失敗 ではなく 進捗 の 銀行 預け入れ。
危険 分類 は Depths 攻略、 混沌 撤退 後 の 起こし は 世話 ガイド。 中盤 の 熟練 は、 何 が ビルド 問題 で 何 が 散らかった Incursion か を 見分ける こと。
よくある質問
Hole Is Mine の進行とビルドに関する短い回答。
中盤 は いつ 始まる?
序盤 キャリー が Depth を 溶かせ なくなり、 専門 支援 ギア と Forge レベリング が 要る とき。
中盤 で ビルド を 作り直す?
序盤 キャリー を より 明確 な 役割 へ 進化。 完全 リスタート は ほぼ 不要。
いちばん 安全 な 中盤 ビルド は?
袋 爆破 が 嫌い なら 採掘 キャリー + 収集 支援 が いちばん 優しい。
Infinite Hole でも 使える?
はい — 特に 爆発 アーキテクト と 収集 ペア が テンポ 周回 向き。