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Hole Is Mine Depth 進行トラッカー

約四十キャンペーン Depths と、 その先の Infinite Hole 向けテンプレメモ。

最終更新:

Depth トラッカー

**Depth トラ ッカ ー ** は Hole Is Mine の進 行テ ンプ レー トで す。 シェ リー と ミニ オー ズ がど こま で掘 った か、 前回 の押 し上 げを 何が 塞い だか、 どの Incursion 習慣 が本 当に 報い たか をロ グ。 キャ ンペ ーン 構造 は Infinite Hole 前に およ そ四 十 Depths。 追跡 が約 五時 間ク リア を現 実的 にし、 霧の マラ ソン を防 ぐ。 ビル ドプ ラン ナー 強化 チェ ック リス ト とエ ント リを ペア に。

Depths を追 跡す る理 由イ ンク リメ ンタ ルは ぼや ける。 メモ なし だと Bravery Helmet が Depth 12 前に 来た か、 キャ リー が変 わっ たか、 空 Incursion がど の帯 で始 まっ たか を忘 れる。 追跡 は逸 話を 判断 に変 える。 シン グル プレ イヤ ー Steam セー ブは 自分 だけ のも の — この ペー ジは 脳の メタ セー ブ。

マス ター ヘッ ダー (キャ ンペ ーン ごと に一 度)

** プレ イヤ ー / セー ブ名:** ___________________________

** 開始 日:** ___________________________

** 開幕 ビル ド:** キャ リー 特化 / 斧先 行 / バラ ンス / カス タム ( 序盤 ビル ド

** キャ リー ミニ オー ズ:** ___________________________

** 目標:** キャ ンペ ーン クリ ア / Infinite Hole 実験 / 両方

** 操作 快適 さメ モ (WASD + 左ク リッ ク):** ____________________

セッ ショ ンご との ログ テン プレ 掘り セッ ショ ンご とに この ブロ ック をコ ピー:

** 日付:** ______ ** セッ ショ ン長:** ______

** 開始 Depth → 終了 Depth:** ______ → ______

** 投げ た Incursion s:** ______ ** 成功 感:** ______

** 観察 ボト ルネ ック:** 採掘 / 採取 / 投げ / 生存 / 不明

** 買っ た主 な強 化:** ____________________( 強化 優先 度

** 着た 主な 装備:** ____________________( 装備 一覧

** ミニ オー ズ メモ (スリ ーパ ー、 役割):** ____________________( ミニオーズ ガイ ド

** 一つ の教 訓:** ____________________

** 次セ ッシ ョン の意 図:** ____________________

マイ ルス トー ンチ ェッ クリ スト (約四 十 Depth キャ ンペ ーン)

数字 はパ ッチ のペ ース に合 わせ る。 ポイ ント は意 図的 マイ ルス トー ン:

  • Depth 1–5: ルー プ習 得 (集め る → 強化 → Incursion)
  • Depth 6–10: キャ リー が仲 間を 明ら かに リー ド
  • Depth 11–15: 斧の 正体 決定 (Heavy/Heaxy 目標 メモ)
  • Depth 16–20: 生存 ピー スオ ンラ イン (Bravery Helmet など)
  • Depth 21–25: 投げ 信頼 性が 一貫
  • Depth 26–30: ウー ル / シナ ジー また は Holy Blook 計画 決定
  • Depth 31–35: クロ ーン 判断 (証拠 あり yes / 理由 あり no)
  • Depth 36–40: キャ ンペ ーン 背骨 クリ ア準 備
  • 40 以降: Infinite Hole ベー スラ イン をロ グ

ボト ルネ ック コー ド (クイ ック 記法)

余白 やメ モア プリ に短 いコ ード:

  • M — 採掘 DPS 壁
  • C — 採取 / 空袋
  • T — 投げ / 弱い Incursion
  • S — 生存 / スリ ーパ ー / リセ ット
  • R — ミニ オー ズ 間の 役割 混乱
  • U — 強化 ミス 支出 の疑 い例:D18 M→C after axe buy は Depth 18 で斧 投資 後に 採掘 の痛 みか ら採 取の 痛み へシ フト — 装備 Tier List が行 動を 期待 する 信号 その もの。

Incursion タイ ミン グ日 記投 げが ラン ダム に感 じる とき 小さ なサ ブロ グ:

Depth: ______ ** 袋充 填感 (1–5):** ______ ** 結果:** 強 / 弱 / 惨事

** 仮説:** 早す ぎ / 遅す ぎ / 火力 不足 / 不運

** 次回 の変 更:** ____________________

正直 な三 エン トリ が二 十の スパ ム投 げに 勝つ。

Infinite Hole 拡張 キャ ンペ ーン クリ ア後、 新し いヘ ッダ ー:

** Infinite Hole 開始 日:** ______

** キャ リー はま だ有 効? ** はい / いい え — 新キ ャリ ー:______

** 倍率 フォ ーカ ス:** クロ ーン / Holy Blook レベ リン グ / 投げ / 採掘

** 実験 ログ:** ____________________

キャ ンペ ーン メモ は消 さな い — 比較 する。 多く の Infinite Hole 失敗 は忘 れた キャ ンペ ーン 基礎。

週次 レビ ュー の問 い

  • どの Depth 帯が 現実 時間 を最 も食 った か。
  • どの ボト ルネ ック コー ドが 最多 だっ たか。
  • Friendship Wool、 Heavy/ Heaxy Axe、 Bravery Helmet、 Holy Blook、 クロ ーン が曲 線を 変え たか。
  • チェ ック リス トの ティ ック はト ラッ カー 物語 と一 致す るか。
  • ビル ド Hub が次 に答 える べき こと は何 か。

記入 スニ ペッ ト例

2026-08-11 | D7→D11 | Incursion s 4(強 3) | ボト ルネ ック C のち M | キャ リー 運搬 強化 | 序盤 斧装 備 | 教訓: 充填 感 2 で投 げな い | 次:Depth 12 押し 上げ 前に ヘル メッ ト。

その 一行 だけ で、 記憶 より 明日 のプ ラン ナー 節を 導く。

結び

Depth はス コア ボー ド、 メモ は戦 略層。 開始 ・ 終了 ・ ボト ルネ ック ・ Incursion 教訓 を追 跡し、 Hole Is Mine をぼ やけ では なく シャ ープ なイ ンク リメ ンタ ルに 保つ。 チェ ック リス トと プラ ンナ ーは ツー ル Hub へ。 ログ 行が クル ーや ギア を指 すと きは プレ イヤ ーと ビル ド Hub をリ ンク した まま。 意図 をも って 深く 掘る。

FAQ

よくある質問

Hole Is Mine の進行とビルドに関する短い回答。

どの くら いの 頻度 で Depths をロ グ?

少な くと も毎 セッ ショ ン: 開始 Depth、 終了 Depth、 ボト ルネ ック、 一つ の教 訓。 投げ が不 安定 なら Incursion メモ も。

キャ ンペ ーン が正 確に 四十 Depths でな いと きは?

約四 十を 設計 スケ ール の目 安と して。 マイ ルス トー ン構 造を 保ち、 セー ブの ペー スに 帯を 合わ せる。

Infinite Hole は別 トラ ッカ ー?

新し いヘ ッダ ーを 始め、 比較 用に キャ ンペ ーン メモ は残 す。 終盤 問題 の多 くは 忘れ た序 盤基 礎。

トラ ッカ ーコ ード とビ ルド のつ なが りは?

M/C/T/S は装 備 Tier List と強 化優 先度 の採 掘 ・ 採取 ・ 投げ ・ 生存 アー キタ イプ にマ ップ する。