Hole Is Mine ビルドプランナーワークシート
深く掘る前に、 すべての装備スロットに仕事がある節分けロードアウト計画。
** ビル ドプ ラン ナー ** は Hole Is Mine ロー ドア ウト 向け ワー クシ ート 風ペ ージ です。 本気 の Depth 押し 上げ 前に 各節 を埋 め、 Heavy/Heaxy 斧、 Friendship Wool、 Bravery Helmet、 Holy Blook、 クロ ーン ミニ オー ズ アイ テム を事 故で はな く選 択に しま す。 計画 中は 装備 Tier List のラ ンキ ング、 序盤 ビル ド の開 幕、 装備 一覧 のカ タロ グを 使っ てく ださ い。
ロー ドア ウト の計 画方 法
- 目標 Depth 帯に 名前 を付 ける。
- ボト ルネ ック に名 前を 付け る (採掘、 採取、 投げ、 生存)。
- 主キ ャリ ー ミニ オー ズ を一 人割 り当 て ( ミニオーズ ガイ ド )。
- 下の 打撃、 生存、 シナ ジー、 特殊、 クル ー、 投げ 節を 埋め る。
- 強化 優先 度 に支 出を 揃え、 強化 チェ ック リス ト でチ ェッ ク。
- ラン 後、 結果 を Depth トラ ッカ ー にメ モ。
操作 は単 純 — WASD 移動、 左ク リッ ク採 掘、 Incursion の袋 投げ — なの で計 画エ ネル ギー はボ タン 表で はな く役 割へ。
節 A — ラン の正 体
** ラン 名 / 日付:** ___________________________
** 目標 Depths:** ___________________________
** 開幕 ビル ド参 照:** A キャ リー 特化 / B 斧先 行 / C バラ ンス / カス タム
** 今日 の主 ボト ルネ ック:** 採掘 DPS / 採取 / 投げ / 生存
** キャ リー ミニ オー ズ 名:** ___________________________
** 支援 ミニ オー ズ 役割:** 運搬 ______ / ユー ティ リテ ィ ______ / 実験 ______
今セ ッシ ョン の集 める → 強化 → Incursion 計画 を一 文で。 書け ない なら 通貨 を使 う準 備が でき てい ない。
節 B — 打撃 / 斧ス ロッ ト
** 装備 中:** ___________________________(Heavy Axe / Heaxy Axe / その 他)
** この 斧の 理由:** クリ ア速 度 / シナ ジー / 唯一 の選 択肢
** バッ クア ップ 斧:** ___________________________
** 合う 強化 は購 入済 み? ** はい / いい え — 一覧:____________________
** 装備 Tier List のメ モ:** S / A / B / 不明 採掘 がボ トル ネッ クで ない なら、 この 節に 予算 全体 を奪 わせ ない。
節 C — 生存 スロ ット (ヘル メッ ト & ウー ル)
** ヘル メッ ト:** ___________________________(Bravery Helmet / その 他)
** ウー ル / シナ ジー:** ___________________________(Friendship Wool / その 他)
** 起こ しル ーチ ンを メモ した? ** はい / いい え
** 今セ ッシ ョン の生 存強 化:** ____________________
ヘル メッ トは 時間 を買 い、 ウー ルは 結束 を買 う。 空の 生存 節は 多く の 「ラン ダム」 スリ ーパ ース パイ ラル を説 明す る。
節 D — 特殊 / Holy Blook パス
** 特殊 ピー ス:** ___________________________(Holy Blook / その 他 / 空)
** 計画 セッ ショ ン長:** 短 / 中 / マラ ソン
** 血 / 装備 レベ リン グノ ード:** ____________________
** 今装 備す る理 由:** 複利 / 実験 / なし — 空の まま
Holy Blook は時 間に 報い る。 気が 散る 二十 分し かな いな らそ う言 い、 スロ ット を実 用的 に保 つ。
節 E — クル ー / クロ ーン ミニ オー ズ
** クロ ーン 装備? ** はい / いい え — 名前:____________________
** キャ リー テン プレ 実証 済み? ** はい / いい え
** クロ ーン が増 倍す るも の:** 運搬 / 打撃 支援 / ユー ティ リテ ィ
** クロ ーン 失敗 時の リス ク:** ____________________
疑問 符を クロ ーン しな い。 既に 弁護 でき る文 をク ロー ンす る。
節 F — 投げ / Incursion 付随
** 投げ ギア:** ___________________________
** 今ラ ンの Incursion ルー ル:** 袋が ______ 満ち た感 のと きだ け投 げる
** 信頼 性強 化:** ____________________
** 見返 り強 化:** ____________________
** 前回 Incursion の教 訓:** ____________________
空袋 + 派手 な投 げギ アは プラ ンナ ー失 敗 — 先に 節 A と採 取役 割を 直す。
節 G — 入れ 替え ルー ル中 盤 Depth パニ ック がビ ルド を再 設計 しな いよ う、 事前 コミ ット ルー ルを 書く:
- 壁が N 回押 し上 げ停 滞し たら、 ___________________________ を打 撃へ 入れ 替え。
- 袋が 飢え たら、 ___________________________ を採 取へ。
- スリ ーパ ーが 積も った ら、 ___________________________ を生 存へ。
- 満ち た袋 後の Incursion が残 念な ら、 ___________________________ を投 げへ。
節 H — ラン 後レ ビュ ー
** 到達 Depth:** ______
** 効い たこ と:** ____________________
** 嘘を つい たこ と:** ____________________
** 次の プラ ンナ ー変 更:** ____________________
** Infinite Hole メモ (任意):** ____________________
記入 スケ ッチ 例 (序盤 キャ ンペ ーン)
ラン 正体: 中盤 Depths 向け キャ リー 特化。 ボト ルネ ック は採 取。 キャ リー 資金 済み。 打撃: 最良 の序 盤斧、 Heavy/Heaxy を目 標メ モ。 生存: 任意 ヘル メッ ト + あれ ば Friendship Wool。 特殊: 長い セッ ショ ンま で Holy Blook 空。 クロ ーン: いい え。 投げ: 基本 信頼 性の み。 入れ 替え ルー ルは 袋が 軽い とき 運搬 ギア 寄り。 この スケ ッチ は創 造性 を凍 らせ ず序 盤ビ ルド 助言 を映 す。
結び プラ ンナ ー節 は、 五百 超組 み合 わせ を意 図的 な少 数ス ロッ トへ 畳む ため。 ワー クシ ート を埋 め、 掘り、 編集 — その 順を 逆に しな い。 チェ ック リス トと トラ ッカ ーは ツー ル Hub へ。 節に ティ ア文 脈が 要る とき は ビル ド Hub を開 いた まま。 Hole を計 画し、 それ から 所有 する。
よくある質問
Hole Is Mine の進行とビルドに関する短い回答。
毎ラ ン全 節を 埋め る必 要は?
ラン 正体 と実 際に 触る スロ ット を埋 める。 意図 的に 空と 印し た節 はよ い — 忘れ た空 はだ め。
計画 中の アイ テム 役割 はど こで 見る?
カタ ログ 文脈 は装 備一 覧、 S/A/B 火力 は装 備 Tier List。
Infinite Hole でも 使え る?
はい。 約四 十 Depths キャ ンペ ーン クリ ア後 は Holy Blook、 クロ ーン、 乗算 メモ を強 調。
プラ ンナ ーと ミニ オー ズ の関 係は?
節 A と E がキ ャリ ー正 体と クロ ーン 規律 を強 制。 答え にく いな ら ミニ オー ズ ガイ ドを。