Actualizaciones

Hole Is Mine Notas de lanzamiento: del Prólogo al juego completo

Contexto del lanzamiento del 10 de agosto de 2026: qué se amplió, qué se mantuvo y qué hacer primero.

Última actualización:

Notas de lanzamiento de Hole Is Mine

Instantánea del lanzamiento completo

Hole Is Mine dejó el territorio del Prólogo y publicó su campaña completa en Steam el 10 de agosto de 2026. La ficha de la tienda es la App 4508020; el Prólogo gratuito sigue disponible como App 4511490 si quieres una muestra sin coste de la fantasía. El desarrollador Incrementalist (España) creó el juego —el mismo estudio detrás de Astro Prospector— con apoyo editorial de Incrementalist y SpaceJazz. La recepción en el lanzamiento quedó en la franja Very Positive. El precio rondaba los 7,99 $ con un 10 % de descuento la semana de lanzamiento; esa ventana es contexto de estreno y puede que ya haya terminado, así que comprueba siempre Steam antes de presupuestar.

Esta página es para jugadores que ya probaron el Prólogo, vieron un tráiler o compraron el día uno y quieren una lista clara de diferencias, no un volcado de parches con cada cambio de texto. Combínala con el Hub de actualizaciones para notas futuras y el Hub de guías para profundidad práctica.

Lo que el Prólogo ya te enseñó

Si jugaste el Prólogo, ya conoces la fantasía: eres una criatura tipo taladro que avanza hacia un Hole divino, recoges, mejoras y envías Mini’Ohs en Incursions. El movimiento es WASD, clic izquierdo agarra y lanza, y lanzar la bolsa al Hole inicia una Incursion. Town muestra recordatorios de controles y los mandos enseñan glifos. Nada de esa fantasía desapareció en el lanzamiento: se amplió.

El Prólogo también recibió Infinite Hole, un modo de farmeo post-bucle que encaja con la mentalidad del juego completo. Trata Infinite Hole como la válvula de «seguir jugando tras los hitos de la historia», no como sustituto de la campaña principal. Los detalles del farmeo están en Infinite Hole.

Qué amplía el juego completo

La versión de pago es la forma larga de ese bucle:

  • Unas ~40 Depths que recorrer en lugar de una demo corta
  • Más de 300 mejoras repartidas entre Village y crecimiento de equipamiento
  • Más de 500 combinaciones de equipo para que cascos, picos, mochilas y piezas con nombre importen de verdad
  • Una fantasía de Village reconstruida con secretos escondidos en capas más profundas
  • Campaña suficiente para una partida en solitario de duración media antes de que Infinite Hole sea el principal sumidero de tiempo

Esas cifras son la escala que buscan los jugadores. En la práctica, la sensación es «el Prólogo enseñó los verbos; el juego completo te pide especializarte». Los errores tempranos suelen venir de apresurar cada Incursion en lugar de invertir en un Mini’Oh portador — consulta Cómo mejorar y Cómo hacer Incursion.

Datos de plataforma y modo (no los saltes)

  • Solo un jugador — sin multiplayer ni salas multijugador
  • No es Roblox — cliente nativo de Steam para Windows
  • Soporte completo de mando con glifos en pantalla
  • Steam Deck Verified
  • Pila: Vulkan, Windows 10+, unos 4 GB de RAM, ~1 GB de almacenamiento

Lee Controles si usas Deck en base o remapeas, y Requisitos del sistema antes de culpar a un pico de Depths de un «PC malo». Para un marco honesto de compra, mira nuestro Análisis.

Lista del día uno tras instalar el juego completo

  1. Confirma que abriste la App 4508020, no solo el acceso directo del Prólogo.
  2. Pasa unos minutos en Town leyendo el panel de controles, sobre todo el lanzamiento de la bolsa para Incursions.
  3. Sigue Primeros pasos para el ritmo de la primera hora en lugar de lanzarte a Depths profundas.
  4. Elige un Mini’Oh principal al que equipar; repartir mejoras finas es el clásico resaca del Prólogo.
  5. Trata las Depths tempranas como rutas de saqueo: recoge, vuelve, mejora y luego Incursion.
  6. Cuando la campaña se abra, usa la Guía de Depths para tentáculos, jefes y señales de peligro.
  7. Recupera la curiosidad en Village y secretos para no perder hallazgos secundarios mientras purificas el Hole.
  8. Tras la columna vertebral de la historia, quédate en Infinite Hole para combinaciones a largo plazo.

Jugadores del Prólogo: qué desaprender

Hábitos del Prólogo que muerden en el juego completo:

  • Spam de Incursion — lanzar la bolsa mola, pero equipos infra-mejorados se atascan más en ~40 Depths.
  • Equipar por igual a todos — más de 500 combinaciones premian ranuras intencionadas (cascos/máscaras, picos, mochilas, piezas con nombre) más que «todos reciben restos».
  • Ignorar la interfaz de Town — los recordatorios de controles y los glifos existen porque es fácil pulsar mal la preparación de Incursion con mando.
  • Tratar Infinite Hole como la campaña — es la cinta del epílogo; despeja primero la progresión de Depths.

Qué debería significarte «Very Positive en el lanzamiento»

Una puntuación fuerte suele indicar que el bucle de fantasía funciona: presentación adorable, mejoras legibles, Incursions de lanzar y volver satisfactorias. No significa que cada jefe sea gratis ni que tu primera build sea óptima. Espera fricción cuando Depths introduzcan nuevos peligros; responde con mejoras y mejor timing de la bolsa, no asumiendo que el juego está roto. Si el rendimiento tartamudea en Deck o GPUs antiguas, revisa drivers Vulkan y los consejos de Requisitos del sistema antes del pánico de reembolso.

Nota de precio (solo semana de lanzamiento)

En torno al estreno, Steam mostraba unos 7,99 $ con ventana de 10 % de descuento. Los descuentos caducan. Este wiki no fingirá que una oferta es permanente. Si decides comprar tras probar el Prólogo, valora la expansión de Depths/mejoras/equipo frente a tu apetito por aventuras incrementales, no frente a un porcentaje temporal.

Dónde ir a continuación

El día del lanzamiento pasó; el Hole sigue siendo tuyo para purificar. Usa estas notas como puente entre la memoria del Prólogo y la subida completa por Depths.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas sobre progresión y builds en Hole Is Mine.

¿Sigue siendo útil el Prólogo gratuito tras el lanzamiento completo?

Sí, como demo del bucle. El juego completo (4508020) es la campaña de Depths con los grandes pools de mejoras y equipo; Infinite Hole une ambas mentalidades.

¿Cuáles son las mayores ampliaciones del juego completo?

Unas ~40 Depths, más de 300 mejoras y más de 500 combinaciones de equipo, además de la reconstrucción más larga del Village y la caza de secretos.

¿El lanzamiento añadió multiplayer?

No. Hole Is Mine sigue siendo solo para un jugador en el estreno.

¿Debo empezar Infinite Hole de inmediato?

No como sustituto de la campaña. Despeja primero la progresión y mejoras de Depths; luego usa Infinite Hole para farmeo y experimentación.

¿Dónde repaso los controles?

Town muestra recordatorios en el juego y la página de Controles del wiki cubre teclado, ratón, Incursions con la bolsa y glifos de mando.