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Hole Is Mine Lista de equipo por tiers

Rankings por arquetipo para saber qué perseguir, craftear y mantener equipado.

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Lista de equipo por tiers

Esta Lista de equipo por tiers clasifica el equipo de Hole Is Mine por rol, no por hype. Shelly cava con Mini’Ohs bajo movimiento WASD y minería con clic izquierdo; el lanzamiento de la bolsa alimenta Incursions que desbloquean picos grandes de progreso. A lo largo de unos cuarenta Depths, más de trescientas mejoras y más de quinientas combinaciones de equipo, el arquetipo correcto en el momento correcto importa más que tener cada pieza brillante. Usa esta página junto con Builds tempranos para las primeras horas y la Lista de equipo para notas de catálogo ranura por ranura.

Cómo clasificamos el equipo

  • S-tier — Habilita o multiplica un bucle central (minar, recoger, lanzar) tanto que sientes cómo se ablandan los muros de Depth.
  • A-tier — Excelente cuando conoces tu cuello de botella; a menudo lo mejor en ranura para un tramo concreto.
  • B-tier — Situacional, transitorio o divertido. Quédatelo si tapa un hueco; no inviertas de más al principio.

Evaluamos cuatro arquetipos: mining DPS, throw damage, collection y survival. Un solo objeto puede tocar dos columnas; lo colocamos donde más a menudo decide resultados.

Tiers de mining DPS

S — Línea Heavy Axe / Heaxy Axe. Las hachas que amplifican potencia de golpe y velocidad de despeje son la columna vertebral de los empujes en Depth. Cuando muros y nodos tardan una eternidad, estas hachas son las primeras inversiones de equipo que se sienten honestas. Combínalas con un Mini’Oh principal especializado para que el tiempo de minería se convierta en llenado de bolsa en lugar de golpes ociosos.

A — Amplificadores de golpe y hachas de mitad de campaña. Daño sólido sin el techo completo de Heavy/Heaxy. Puentes excelentes cuando te faltan drops S-tier. Prefiere piezas que también ayuden ligeramente a collection o stamina para que tu cadencia de Incursion no se atasque.

B — Herramientas de minería novedosas. Objetos de golpe mono o de nicho que rinden poco en velocidad de despeje. Bien para experimentar en Infinite Hole cuando la campaña termina; no son prioridades tempranas.

Tiers de throw damage

S — Multiplicadores de bolsa e Incursion. Cualquier cosa que haga que la bolsa lanzada pegue más fuerte o pague mejor es S-tier para la progresión porque las Incursions marcan el tempo de la campaña. Lanza cuando la bolsa esté significativamente llena y la ventana parezca favorable.

A — Piezas híbridas de throw. Bonificaciones moderadas de throw con ventajas secundarias de minería o survival. Excelentes cuando ya tienes un hacha decente y necesitas que las Incursions sigan el ritmo de los requisitos de Depth.

B — Flair cosmético de throw puro. Mejoras visuales o porcentuales menores que no cambian resultados de Incursion. Déjalas en espera hasta llenar ranuras S/A de throw y minería.

Tiers de collection

S — Habilitadores de carga y gather; objetos clon Mini’Oh. Collection es el S-rank silencioso de Hole Is Mine. Consejo temprano de la comunidad y del bucle de diseño: mejora fuerte a un Mini’Oh principal. Los objetos clon Mini’Oh que multiplican la presencia del equipo pertenecen aquí cuando aumentan la tasa efectiva de gather. Las piezas de sinergia estilo Friendship Wool también suben cuando mantienen al equipo coordinado en recogida y acarreo.

A — Radio, capacidad y equipo helper de Mini’Oh. Fuertes cuando la bolsa se llena demasiado despacio respecto a la velocidad de minería. Si hachas bien pero lanzas bolsas casi vacías, sube el equipo de collection en tu lista de compras de inmediato.

B — Abalorios de recogida marginales. Pequeños aumentos de radio o duplicados tardíos. Relleno útil; no merece saltarse un casco de survival o una mejora de hacha.

Tiers de survival

S — Bravery Helmet y equipo de empuje duradero. Cuando la presión del Depth sube, morir o que los Mini’Ohs duerman borra minutos de progreso de excavación. Bravery Helmet representa el arquetipo de casco que te permite quedarte más tiempo en el Hole y despertar sleepers con un calendario más sano.

A — Friendship Wool y buffers suaves. Las piezas estilo wool estabilizan carreras, reducen recalls por pánico y apoyan sinergia de equipo. Holy Blook se sitúa cerca del tope de A (casi S en sesiones largas) porque las rutas de blood y equip leveling se acumulan a lo largo de toda la campaña y en Infinite Hole.

B — Resistencias de nicho y armadura vanidad tardía. Útiles en temas concretos de Depth; opcionales antes de cubrir minería, throw y collection.

Piezas con nombre destacadas (referencia rápida)

PiezaRol principalTier sugerido
Heavy / Heaxy AxeMining DPSS
Bravery HelmetSurvivalS
Friendship WoolSurvival / sinergiaA
Holy BlookBlood / equip levelingA–S situacional
Objeto clon Mini’OhCollection / equipoS cuando el foco es el principal

El timing exacto del drop varía; trata los nombres como arquetipos si un parche renombra variantes.

Cómo aplicar la lista a mitad de partida

  1. Identifica el cuello de botella: despeje lento (minería), bolsa vacía (collection), Incursion débil (throw) o sleeps/muertes constantes (survival).
  2. Gasta en el arquetipo S-tier correspondiente antes de comprar A-tier en otra columna.
  3. Consulta Prioridad de mejoras para que los nodos del árbol refuercen el mismo arquetipo.
  4. Registra swaps en el Planificador de builds y marca Depths en el Rastreador de Depths.

Notas de sinergia

Holy Blook brilla cuando te comprometes a subir de nivel el equipo en una sesión larga — campaña más Infinite Hole. Friendship Wool premia builds que ya tienen un Mini’Oh principal definido en lugar de un roster desordenado. Los objetos clon Mini’Oh se desperdician si sigues repartiendo mejoras por igual; especializa primero, luego clona el éxito. Hachas sin apoyo de collection crean la trampa clásica: DPS alto, Incursions hambrientas.

Consejo final

Hole Is Mine es contenido incremental para un solo jugador — sin página de códigos, sin meta de scripts. Revisa esta tier list cuando un Depth se sienta injusto; la respuesta suele ser un desajuste de rol, no un secreto oculto. Combina los rankings con Builds tempranos y detalles de catálogo en la Lista de equipo para que cada ranura de equipo sirva al ritmo recoger–mejorar–Incursion que despeja los ~40 Depths y te prepara para Infinite Hole.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas sobre progresión y builds en Hole Is Mine.

¿Por qué clasificar arquetipos en lugar de una escalera gigante de objetos?

Los parches pueden barajar números; los roles de minería, lanzamiento, recolección y supervivencia se mantienen estables. Clasifica el rol que necesitas y elige la mejor pieza disponible en esa columna.

¿Holy Blook es S-tier?

Trátalo como A alto, S situacional en campañas largas e Infinite Hole donde blood y equip leveling se acumulan. En las primeras horas puede que prefieras hachas y equipo del Mini'Oh principal.

¿Adónde debo ir después de leer esta lista?

Aplica aperturas de Builds tempranos, compra nodos vía Prioridad de mejoras y confirma nombres de ranura en la Lista de equipo.

¿Los objetos B-tier son basura?

No. B-tier significa situacional o transitorio. Quédatelos si arreglan un cuello de botella temporal y cámbialos cuando lleguen opciones S/A.