Hole Is Mine Hoja del planificador de builds
Planificación de loadout por secciones para que cada ranura de equipo tenga función antes de excavar más hondo.
El Planificador de builds es una página al estilo hoja de trabajo para loadouts de Hole Is Mine. Rellena cada sección antes de un empuje serio de Depth para que hachas Heavy/Heaxy, Friendship Wool, Bravery Helmet, Holy Blook y objetos clon de Mini’Oh sean decisiones, no accidentes. Usa rankings de la Lista de equipo por tiers, aperturas de Builds tempranos y notas de catálogo de la Lista de equipo mientras planificas.
Cómo planificar un loadout
- Nombra la banda de Depth objetivo.
- Nombra el cuello de botella (minería, recolección, lanzamiento, supervivencia).
- Asigna un Mini’Oh principal (consulta la Guía de Mini’Ohs).
- Rellena las secciones de golpe, supervivencia, sinergia, especial, tripulación y lanzamiento abajo.
- Alinea gastos de mejora con Prioridad de mejoras y márcalos en el Checklist de mejoras.
- Tras la partida, anota resultados en el Rastreador de Depths.
Los controles siguen siendo simples — WASD para mover, clic izquierdo para minar, lanzamiento de bolsa para Incursion — así que la energía de planificación debe ir a roles, no a tablas de botones.
Sección A — Identidad de la partida
Nombre / fecha de partida: ___________________________
Depths objetivo: ___________________________
Referencia de build de apertura: A especialista principal / B orientado a hacha / C equilibrado / personalizado
Cuello de botella principal hoy: DPS de minería / recolección / lanzamiento / supervivencia
Nombre del Mini’Oh principal: ___________________________
Roles de Mini’Ohs de apoyo: transporte ______ / utilidad ______ / experimental ______
Escribe una frase que describa el plan recolectar–mejorar–Incursion de esta sesión. Si no puedes, no estás listo para gastar moneda.
Sección B — Ranura de golpe / hacha
Equipado: ___________________________ (Heavy Axe / Heaxy Axe / otro)
Por qué esta hacha: velocidad de limpieza / sinergia / única opción
Hacha de respaldo: ___________________________
¿Mejoras correspondientes compradas? sí / no — lista: ____________________
Nota de tier de la Lista de equipo por tiers: S / A / B / desconocido
Si la minería no es el cuello de botella, no dejes que esta sección se lleve todo el presupuesto.
Sección C — Ranuras de supervivencia (casco y wool)
Casco: ___________________________ (Bravery Helmet / otro)
Wool / sinergia: ___________________________ (Friendship Wool / otro)
¿Rutina de despertar anotada? sí / no
Mejoras de supervivencia esta sesión: ____________________
Los cascos compran tiempo; el wool compra cohesión. Secciones de supervivencia vacías explican muchas espirales «aleatorias» de sleepers.
Sección D — Ruta especial / Holy Blook
Pieza especial: ___________________________ (Holy Blook / otra / vacía)
Duración de sesión planificada: corta / media / maratón
Nodos de sangre / nivelado de equipo: ____________________
Motivo para equipar ahora: acumulación / experimento / ninguno — dejar vacío
Holy Blook premia el tiempo. Si solo tienes veinte minutos distraído, dilo y mantén la ranura práctica.
Sección E — Tripulación / clon de Mini’Oh
¿Objeto clon equipado? sí / no — nombre: ____________________
¿Plantilla de principal probada? sí / no
Qué multiplica el clon: transporte / apoyo de golpe / utilidad
Riesgo si el clon falla: ____________________
Nunca clones un signo de interrogación. Clona una frase que ya pudieras defender.
Sección F — Adjuntos de lanzamiento / Incursion
Gear de lanzamiento: ___________________________
Regla de Incursion esta partida: lanzar solo cuando la bolsa se sienta ______ llena
Mejoras de fiabilidad: ____________________
Mejoras de recompensa: ____________________
Lección de la última Incursion: ____________________
Bolsas vacías más gear de lanzamiento fancy es un fallo del planificador — arregla la Sección A y los roles de recolección primero.
Sección G — Reglas de cambio
Escribe reglas precomprometidas para que el pánico a mitad de Depth no rediseñe el build:
- Si los muros estancan N empujes, cambia ___________________________ a golpe.
- Si las bolsas pasan hambre, cambia ___________________________ a recolección.
- Si se acumulan sleepers, cambia ___________________________ a supervivencia.
- Si las Incursions decepcionan con bolsas llenas, cambia ___________________________ a lanzamiento.
Sección H — Revisión post-partida
Depth alcanzado: ______
Qué funcionó: ____________________
Qué mintió: ____________________
Próximo cambio del planificador: ____________________
Nota de Infinite Hole (opcional): ____________________
Boceto rellenado de ejemplo (campaña temprana)
Identidad: especialista principal hacia Depths medios. Cuello de botella recolección. Mini’Oh principal financiado. Golpe: mejor hacha temprana, Heavy/Heaxy anotado como objetivo. Supervivencia: cualquier casco + Friendship Wool si está disponible. Especial: Holy Blook vacío hasta sesiones más largas. Clon: no. Lanzamiento: solo fiabilidad básica. Reglas de cambio favorecen gear de transporte si las bolsas siguen ligeras. Este boceto refleja el consejo de Builds tempranos sin congelar la creatividad.
Cierre
Las secciones del planificador existen para que más de quinientas combinaciones se reduzcan a un puñado de ranuras intencionales. Rellena la hoja, excava y luego edita — no al revés. Vuelve al Centro de herramientas por checklist y rastreador, y mantén abierto el Centro de builds cuando una sección necesite contexto de tier. Planifica el Hole; luego domínalo.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas sobre progresión y builds en Hole Is Mine.
¿Tengo que rellenar cada sección en cada partida?
Rellena identidad de partida más las ranuras que vayas a tocar de verdad. Secciones vacías están bien cuando son intencionales, no cuando se olvidan.
¿Dónde consulto roles de objetos mientras planifico?
Usa la Lista de equipo para contexto de catálogo y la Lista de equipo por tiers para guía de poder S/A/B.
¿Puedo usar este planificador para Infinite Hole?
Sí. Enfatiza Holy Blook, clones y notas multiplicativas una vez limpios los ~40 Depths de campaña.
¿Cómo encaja el planificador con los Mini'Ohs?
Las secciones A y E obligan a identidad de principal y disciplina de clon. Lee la Guía de Mini'Ohs si esas líneas cuestan responder.