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Hole Is Mine Guide priorité d'améliorations

Ordre de dépense pour 300+ améliorations afin que la monnaie alimente les clears Depth, pas le clutter.

Dernière mise à jour:

Priorité d'améliorations

Hole Is Mine offre plus de trois cents améliorations. Sans liste de priorités, il est facile d’acheter des nœuds brillants pendant que le Hole stagne. Cette page vous dit quoi acheter d’abord à travers les arbres majeurs pour que Shelly, Mini’Ohs et le lancer de sac restent alignés avec le rythme collecter–améliorer–Incursion. Utilisez-la à côté de Builds de début de partie, la Tier list équipement, et la Checklist d’améliorations d’aspect interactif.

Philosophie de priorité

Achetez l’amélioration qui retire le goulot d’aujourd’hui. Puis réévaluez. Ne pré-achetez pas des rêves Infinite Hole pendant Depth 5. La structure de campagne couvre environ quarante Depths et environ cinq heures quand la dépense est disciplinée ; des arbres désordonnés gonflent ce calendrier. Solo signifie que vous fixez le rythme — la priorité est comment vous gardez ce rythme honnête.

Achats Tier 1 (toujours early)

  1. Puissance Mini’Oh carry — Améliorations damage, transport ou rôle qui rendent un Mini’Oh clairement meilleur. Spécialisez avant d’égaliser.
  2. Vitesse de minage / frappe de base — Nœuds qui raccourcissent le temps de clear clic gauche avec positionnement WASD.
  3. Remplissage ou capacité de sac — Pour que les Incursions aient quelque chose à jeter.
  4. Une assurance survie — Assez pour que sleepers et pression Depth n’effacent pas chaque poussée.

Ces quatre piliers mirent les archétypes d’équipement : DPS minage, collecte, préparation au lancer, et survie. Le équipement comme Heavy/Heaxy Axe, Friendship Wool, Bravery Helmet, et plus tard Holy Blook amplifient les mêmes piliers — les améliorations ne devraient pas combattre votre équipement.

Achats Tier 2 (après que la boucle semble fluide)

  • Nœuds de dégâts de lancer et gain Incursion une fois que les sacs sont constamment significatifs.
  • Utilités Mini’Oh secondaires qui réveillent, soutiennent ou gather autour du carry — pas des rivaux pour la couronne.
  • Aides au nivellement d’équipement quand vous possédez des pièces comme Holy Blook qui récompensent de longues sessions.
  • Améliorations liées clone Mini’Oh seulement après que le modèle carry est prouvé ; cloner le chaos multiplie le gaspillage.

Achats Tier 3 (milieu de campagne et polish)

  • Nœuds de rayon, pathing et confort confort.
  • Résists niche thèmes Depth une fois que vous savez quels murs font mal.
  • Nœuds d’économie doublons qui ne comptent que quand les arbres primaires sont sains.
  • Préparation Infinite Hole : nœuds fin de partie multiplicatifs après que la spine campagne est sous contrôle.

Aide-mémoire arbre par arbre

Arbre minage

Ouvrez avec vitesse de clear brute et synergie axe. Arrêtez de dumper ici si les sacs restent vides — swap vers collecte. Reprenez le minage quand les murs, pas les sacs, sont la plainte.

Arbre collecte / Mini’Oh

Financez le carry d’abord. Ajoutez qualité de réveil sleeper et d’assignation de rôle ensuite. Lisez le Guide Mini’Ohs avant d’acheter chaque pourcent équipe-wide.

Arbre Incursion / lancer

Débloquez la fiabilité avant la greed. Un lancer un peu plus faible mais constant bat une Incursion fragile mais puissant que vous avez peur d’utiliser. Associez à l’équipement focus lancer de la Liste d’équipement.

Arbres survie / sang / équipement

Durabilité style Bravery Helmet d’abord. Synergie style Friendship Wool ensuite. Holy Blook et nivellement blood/équipement en troisième une fois que les sessions dépassent le vibe tutoriel vers des poussées multi-Depth.

Séquences de dépense exemples

Séquence Alpha (économie d’abord) : Mini’Oh carry → capacité de sac → vitesse de minage → gain de lancer → survie casque/wool → synergie axe → soutien clone.

Séquence Beta (murs d’abord) : Vitesse de minage → synergie axe → Mini’Oh carry → capacité de sac → gain de lancer → survie → nivellement d’équipement.

Séquence Gamma (curiosité Incursion) : Capacité de sac → fiabilité de lancer → Mini’Oh carry → vitesse de minage → survie → multiplicateurs de gain.

Choisissez Alpha si vous avez aimé Build A, Beta pour les ouvertures axé hache, Gamma si les Incursions semblent le centre fun. Suivez quelle séquence vous avez courue dans le Planificateur de build.

Quand revoir votre plan (même sans bouton de redistribution)

Si un mur de Depth dure plus de quelques poussées ratés, mettez en pause les achats cosmétique. Identifiez le goulot, achetez seulement cette colonne pour un cycle, puis réévaluez. Marquez la Depth dans le Suivi des Depths pour vous souvenir quel flip de priorité a marché.

Anti-priorités (quoi ne pas acheter d’abord)

  • Améliorations égales pour chaque Mini’Oh.
  • Multiplicateurs fin de partie avant bases sac et minage.
  • Nœuds cosmétiques ou meme pendant un mur dur.
  • Investissements clone avant qu’un carry existe.
  • Sauts d’arbre en arbre aléatoire toutes les trois minutes.

Lier améliorations aux tiers d’équipement

Les axes S-tier veulent le soutien de l’arbre minage. Les objets collecte S-tier veulent les nœuds Mini’Oh carry. Le lancer S-tier veut la fiabilité de l’arbre Incursion. La survie S-tier veut les arbres casque/wool/blood qui gardent les excavations vivants. Si votre équipement dit S pour lancer mais votre arbre est tout minage cosmétique, le build se ment à lui-même — corrigez via la Tier list équipement.

Priorités campagne vs Infinite Hole

Campagne (~40 Depths) : favorisez constance, spécialisation carry, et cadence d’Incursion. Infinite Hole : favorisez multiplicateurs, nivellement d’équipement (chemins Holy Blook), et montée en puissance clone une fois le modèle parfait. N’inversez pas ces priorités early.

Conclusion

La priorité d’améliorations est une conversation avec votre Hole actuel, pas une règle figée permanent. Gardez les quatre piliers en tête, spécialisez le carry, et laissez les Incursions partir sur des sacs qui semblent pleins. Revenez au Centre Builds pour classements et ouvertures dès qu’un patch ou un mur de Depth secoue votre plan. Avec des achats disciplinés à travers plus de trois cents améliorations, le chemin vers Infinite Hole reste plus proche de cette promesse de campagne cinq heures.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides sur la progression et les builds de Hole Is Mine.

Quelle est la meilleure catégorie d'amélioration en premier ?

Spécialisation Mini'Oh carry dans presque chaque ouverture. Sans carry financé, minage et améliorations d'Incursion tiennent moins leurs promesses.

Dois-je finir un arbre avant d'en toucher un autre ?

Non. Achetez pour retirer le goulot actuel, puis alternez. Finir un arbre entier early gaspille souvent de la monnaie sur des nœuds cosmétiques late.

Quand les améliorations clone Mini'Oh valent-elles le coup ?

Après qu'un Mini'Oh carry est clairement plus fort et que votre boucle collecter–améliorer–Incursion est stable. Cloner une équipe faible égalisée multiplie l'inefficacité.

Comment suivre ce que j'ai déjà acheté ?

Utilisez la page outil Checklist d'améliorations avec des cases markdown comme fiche personnel pendant que vous creusez.