Guides

Premiers pas dans Hole Is Mine

Apprenez les contrôles de Shelly, la boucle collecter–améliorer–Incursion, et un plan sûr pour la première heure.

Dernière mise à jour:

Hole Is Mine Premiers pas — Guide du premier jour

Hole Is Mine vous jette dans les bottes de Shelly, une créature-drill chargée de purifier le Hole divin, de sauver des Mini’Ohs et de reconstruire un Village abîmé. La version Steam complète (App ID 4508020) est sortie le 10 août 2026 chez Incrementalist avec SpaceJazz comme co-éditeur. C’est une aventure incrémentale solo avec support manette complet et statut Steam Deck Verified. Ce guide de premiers pas est la route du premier jour : contrôles, premiers objectifs, discipline d’améliorations du début, et comment s’empêcher de jeter le sac trop tôt.

Si vous avez essayé le Prologue gratuit (App ID 4511490), gardez les mêmes instincts mais attendez-vous à un jeu complet plus dense : environ quarante Depths, plus de trois cents améliorations, plus de cinq cents combinaisons d’équipement, et environ cinq heures de jeu principal concentré. Rien ici n’invente de multiplayer ; il n’y en a pas. Tout suppose le jeu Steam Windows, clavier ou manette.

Contrôles à mémoriser en premier

Le jeu clavier par défaut est simple et intentionnel. WASD déplace Shelly. Clic gauche saisit et lance. Cette sensation saisir–lancer est le cœur du jeu de surface et de la préparation d’Incursion. Vous collectez, vous positionnez, et vous vous engagez. Quand vous êtes prêt pour une Incursion, vous jetez votre sac dans le Hole. Ne traitez pas ce lancer comme un bouton gratuit « étape suivante ». C’est un engagement de run. Pour un écrit dédié au timing, sautez vers Comment lancer une Incursion après cette page.

Les joueurs manette et Steam Deck obtiennent la même boucle avec sticks et boutons remappés. Ne réassignez que lorsque vous comprenez l’intention grab versus throw. Mal distinguer lancer ordinaire et lancer de sac est le moyen le plus rapide de gaspiller une configuration préparée. Pratiquez une courte session de surface où vous ne faites que bouger, saisir et lancer sans entrer dans une Depth. La mémoire musculaire se paie d’elle-même au premier mur de boss.

La boucle : collecter, améliorer, Incursion

Hole Is Mine n’est ni un pur auto-clicker ni un pur digger d’action. Vous rassemblez des ressources en surface et dans les Depths du début, les dépensez sur des projets Village et de l’équipement, puis jetez le sac pour démarrer une Incursion qui pousse la purification et le progrès Mini’Oh. Répétez. Le mode d’échec des nouveaux joueurs est de précipiter les Incursions avec une feuille d’améliorations dispersée. La puissance du début doit se concentrer sur un Mini’Oh carry et les emplacements d’équipement qui gardent ce Mini’Oh vivant et productif.

Dépensez vos premières améliorations pour la clarté : confort de mouvement pour Shelly, stats cœur d’un Mini’Oh carry, et les nœuds Village qui débloquent un meilleur routage de ressources. Résistez à l’envie d’acheter chaque nœud brillant dès qu’il apparaît. Plus de trois cents améliorations existent pour que vous spécialisiez sur une campagne, pas pour tout maxer avant Depth cinq. Associez ce conseil à Comment améliorer quand Holy Blook et les arbres d’équipement s’ouvrent.

Checklist du premier jour

  1. Terminez les consignes du tutoriel sans sauter la pratique saisir–lancer.
  2. Apprenez où vivent les tableaux de reconstruction Village et ce qu’ils débloquent ensuite.
  3. Sauvez vos premiers Mini’Ohs et choisissez un seul carry à nourrir.
  4. Équipez casques ou masques, pioches et sacs à dos avec un but — pas pour la mode.
  5. Farmez un cycle de surface propre avant votre premier vrai lancer de sac.
  6. Seulement alors tentez une Incursion et notez ce qui a tué la run.

L’équipement early nommé à surveiller inclut Friendship Wool, Heavy Axe (souvent stylisé Heaxy Axe), Bravery Helmet, et plus tard les investissements Holy Blook pour les améliorations d’équipement. Vous rencontrerez aussi des objets style clone qui changent la façon de dupliquer la pression. Ne chassez pas chaque drop nommé premier jour. Prenez ce qui soutient le kit carry, puis lisez le Guide des Depths avant de pousser dans les couches tentacules et boss.

Village, Mini’Ohs, et pourquoi le focus bat la greed

Le Village est votre colonne vertébrale long terme. Le reconstruire n’est pas du texte d’ambiance ; cela débloque confort et puissance qui s’accumulent à travers les Depths. Secrets et priorités de reconstruction sont couverts dans Village et secrets. Premier jour, traitez le progrès Village comme une dépense planifiée après chaque cycle de gather réussi. Les Mini’Ohs que vous sauvez deviennent l’équipe qui porte les Incursions. Bien les équiper compte plus que collecter un large effectif que vous ne pouvez pas équiper correctement.

Une règle pratique : si un Mini’Oh n’est pas votre carry et ne sert pas le carry, il attend. Les emplacements d’équipement couvrent casques et masques, pioches, sacs à dos et pièces de soutien. Plus de cinq cents combinaisons semblent écrasantes jusqu’à ce que vous les formuliez comme « ce qui garde mon carry productif à cette Depth ». Utilisez le Centre Builds une fois que vous avez assez d’options à comparer, pas avant de posséder un kit starter cohérent.

Première Incursion sans tilt

Votre première Incursion doit répondre à des questions, pas prouver un ego. Le lancer de sac est-il arrivé après un vrai pic d’amélioration ? Le Mini’Oh carry avait-il un casque ou un masque et une pioche adaptés au thème de Depth ? Avez-vous laissé des nœuds Village inachevés qui auraient lissé le flux de ressources ? Si la run meurt tôt, revenez au farm de surface au lieu de répéter le même lancer. Le guide Comment lancer une Incursion explique le timing plus en détail ; cette page a seulement besoin que vous respectiez l’engagement.

Surveillez le progrès de purification du Hole divin après des poussées réussies. Ce compteur est l’étoile nord de votre campagne. Le compte de Depths grimpe vers environ quarante couches, et les dangers escaladent. Tentacules et boss ne sont pas des cibles premier jour. Apprenez d’abord la sensation d’un clear propre. Quand la campagne ouvre enfin Infinite Hole, passez à Infinite Hole pour la structure de farm.

Plan de session pour les deux premières heures

Heure une : contrôles, orientation Village, premiers investissements Mini’Oh, et une Incursion prudente. Heure deux : resserrez les emplacements d’équipement, versez Holy Blook dans le meilleur chemin d’amélioration du carry, et tentez une poussée plus profonde avec des notes. Capturez ce qui a échoué. Hole Is Mine récompense la discipline écrite plus que la vitesse brute. Environ cinq heures de jeu principal suppose que vous ne vous enfermez pas dans des dépenses éparpillées.

Si vous rebondissez entre ce guide et le reste du Centre Guides, gardez un carnet simple : nom du carry, mur de Depth actuel, prochain déblocage Village, prochain investissement Holy Blook. Ce log en quatre lignes prévient la plupart des regrets jour deux. Pour les liens store et destinations communautaires, utilisez le Centre Wiki. Pour le contexte patch plus tard, parcourez Mises à jour.

Erreurs courantes premier jour

Jeter le sac dès que le lancer se débloque. Répartir les améliorations également sur chaque Mini’Oh. Ignorer la synergie sac à dos et pioche. Traiter les reconstructions Village comme des cosmétiques optionnels. Assumer que le multijoueur existe et attendre un ami. Trop lire les conseils fin de partie Infinite Hole avant de pouvoir clear les Depths du début. Tout cela ralentit la purification et rend les Depths du milieu hostiles.

Faites l’inverse. Bougez avec WASD en confiance. Saisissez et lancez au clic gauche jusqu’à ce que ce soit automatique. Nourrissez un carry. Reconstruisez le Village selon un calendrier. Jetez le sac seulement après un pic de puissance tangible. Puis grimpez. Quand vous êtes prêt pour la profondeur des systèmes, continuez à travers améliorations, Incursions, Depths, secrets Village et Infinite Hole dans cet ordre depuis le Centre Guides. Le drill de Shelly est patient. Votre feuille d’améliorations devrait l’être aussi.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides sur la progression et les builds de Hole Is Mine.

Quels sont les contrôles par défaut de Hole Is Mine ?

WASD déplace Shelly et le clic gauche saisit ou lance. Jetez votre sac dans le Hole quand vous êtes prêt à démarrer une Incursion. Manettes et Steam Deck sont pleinement supportés.

Dois-je précipiter les Incursions premier jour ?

Non. Farmez et améliorez d'abord, concentrez les points du début dans un Mini'Oh carry, puis jetez le sac après un vrai pic de puissance.

Hole Is Mine est-il multijoueur ?

Non. La sortie Steam complète est solo uniquement. Planifiez vos Depths et reconstructions Village comme une campagne solo.

Combien dure la campagne principale ?

Attendez-vous à environ cinq heures de jeu concentré à travers la montée principale des Depths, plus long si vous explorez des secrets ou restez dans des boucles de farm.

Qu'est-ce que le Prologue gratuit ?

L'App ID 4511490 est un Prologue gratuit. Ce guide cible le jeu complet sorti (4508020) avec la portée complète d'améliorations et de Depths.