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Hole Is Mine Guide des Depths

Grimpez environ quarante Depths avec conscience des dangers, préparation boss et retraites intelligentes.

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Guide Depths Hole Is Mine — Dangers et boss

Les Depths sont là où Hole Is Mine prouve si votre feuille d’améliorations est un plan ou un vœu. Sur environ quarante couches, Shelly et les Mini’Ohs poussent dans la corruption du Hole divin, affrontent tentacules et boss, et convertissent les Incursions réussies en progrès de purification. Ce parcours n’est pas un script salle par salle spoiler. C’est un cadre de progression : comment la difficulté des Depths monte, quels dangers exigent des changements de kit, et quand abandonner une poussée orgueilleuse pour des améliorations de surface.

Hole Is Mine est sorti sur Steam le 10 août 2026 (App ID 4508020) comme aventure incrémentale solo d’Incrementalist, co-éditée par SpaceJazz. Le support manette complet et le statut Steam Deck Verified signifient que vous pouvez grimper sur Deck ou au bureau, mais personne ne rejoint votre groupe — il n’y a pas de multijoueur. Échauffez-vous avec Premiers pas et Comment lancer une Incursion si les lancers de sac semblent encore impulsifs.

Comment lire la montée des Depths

Les Depths du début enseignent le mouvement, le flow de combat saisir–lancer, et les retours de ressources de base. Les Depths du milieu introduisent des patterns qui punissent le positionnement gourmand et l’équipement inachevé. Les Depths avancées attendent des kits cohérents, du soutien Village, et du respect pour les signaux d’attaque de boss. Infinite Hole attend après la campagne comme mode farm ; ne confondez pas la pression late Depth avec les règles Infinite Hole — cette séparation vit dans Infinite Hole.

Votre étoile nord reste la purification et le sauvetage Mini’Oh, pas la cosmétique speedrun. Environ cinq heures de jeu principal est réaliste si vous améliorez avec focus. Les joueurs qui traitent chaque Depth comme un à terminer dès le premier essai brûlent souvent cette estimation en huit heures éparpillées de morts identiques.

Préparation pré-Depth

Avant une poussée, confirmez que le casque ou masque, la pioche et le sac à dos du Mini’Oh carry racontent une seule histoire. Confirmez que Holy Blook n’est pas inactif sur un seuil évident. Confirmez que les nœuds Village pour cette bande sont achetés. Puis jetez. L’ordre de dépense détaillé vit dans Comment améliorer. Si des secrets Village pourraient débloquer une approche plus douce d’une couche têtue, parcourez Village et secrets entre les tentatives.

Le équipement nommé compte quand il répond à un problème de Depth. Bravery Helmet pour les checks effrayants. Heavy Axe (Heaxy Axe) quand le tempo de clear est le goulot. Friendship Wool quand le jeu d’équipe support est la pièce manquante. Objets clone quand vous comprenez la pression de duplication et n’expérimentez pas sur un boss tout neuf.

Dangers et tentacules

Les tentacules et dangers de Depth liés sont conçus pour interrompre l’autopilote. Ils punissent de rester immobile dans la mauvaise poche, de trop s’étendre pour un grab de plus, et d’entrer avec un sac à dos qui ne peut pas soutenir la longueur du combat. Quand un pattern de tentacule vous efface, ne blâmez pas seulement les réflexes. Demandez si la vitesse de dig vous a forcé dans un mauvais espacement, si les emplacements de défense étaient vides, et si vous avez jeté le sac pour « en finir ».

Pratiquez la précision saisir–lancer de surface après les morts aux tentacules. Le placement WASD et le timing clic gauche restent la baseline mécanique même quand les Depths semblent chaotiques. Les joueurs manette devraient vérifier confort de visée et de launch avant la prochaine Incursion. Les joueurs Steam Deck devraient surveiller chaleur et prise en main ; les Depths avancées sont des sessions plus longues.

Depths boss sans panique

Les couches boss sont des examens pour toute votre boucle. Arrivez avec un surplus de ressources et un kit décidé. Regardez la première tentative comme une reconnaissance si besoin : apprenez l’indice, mourez proprement, reconstruisez, revenez. Relancer immédiatement avec zéro changement, c’est comment les boss vous farm. Changez une variable par tentative quand c’est possible — casque, pioche, nœud Village, ou soutien carry — pour savoir ce qui a marché.

Utilisez le Centre Builds quand vous n’êtes pas sûr quel Mini’Oh devrait posséder le épreuve de boss. Un carry early bien-aimé peut chuter ; swaper est plus sain que verser Holy Blook dans la nostalgie. Après un clear boss, planifiez les dépenses Village et les réparations d’équipement avant de célébrer dans les trois prochaines Depths sans préparation.

Approche bande par bande

Bande d’ouverture : apprenez la longueur d’Incursion, le rythme de loot, et comment la purification tick. Gardez les améliorations étroites. Bande milieu : attendez-vous à tentacules et pression multi-phase. Allongez les cycles de surface. Bande late : attendez-vous à des combinaisons d’équipement spécialisées et des prérequis Village stricts. Raccourcissez le ssauts incessants expérimental ; allongez la préparation délibérée. Sur toutes les bandes, la retraite est une stratégie. Quitter une Depth pour acheter le bon nœud, c’est du progrès.

Les secrets trouvés en creusant peuvent changer l’efficacité de route. Ne les ignorez pas, mais ne déraillez pas un kit prêt pour un boss pour chasser chaque étincelle. Parquez les objectifs d’exploration pour des sessions où vous n’êtes pas sur une deadline de purification. Le guide Village couvre les payoffs de reconstruction qui rendent le farm de Depth plus gentil.

Modèle d’analyse de mort

Après chaque Depth ratée, écrivez quatre lignes : numéro de Depth ou nom de bande, cause de mort, amélioration ou équipement manquant, prochaine expérience. Ce modèle empêche le flou de « je suis mort aux tentacules encore » sans apprendre. Apportez le modèle dans les menus d’amélioration pour que Holy Blook ait une cible. Apportez-le dans le timing d’Incursion pour ne jeter que lorsque l’expérience est prête.

Si les morts se regroupent autour de la famine de ressources entre runs, votre économie Village est en retard. Si les morts se regroupent autour de dégâts burst, les emplacements défensifs et pièces style Bravery ont besoin de priorité. Si les morts se regroupent autour de clears lents, pioche et nœuds de tempo comptent. Matchez le remède au symptôme.

Manettes, Deck et durée de session

Le support manette complet rend la montée des Depths confortable, mais les assignations pour lancer de sac versus lancer ordinaire doivent rester distincts. Le jeu Steam Deck Verified est excellent pour la boucle incrémentale ; prenez quand même des pauses entre les échelles de boss pour que la qualité de décision reste haute. Les Depths de Hole Is Mine récompensent le calme plus que les heures de grind brutes.

Rappelez-vous la vérité plateforme : Steam sur Windows pour la sortie complète. Le Prologue gratuit (4511490) n’est pas toute la montagne. Ce parcours suppose le compte de Depths et la densité d’améliorations de la campagne sortie. Aucun raccourci multiplayer n’existe. Shelly grimpe seule.

Lier le progrès Depth au reste du wiki

Quand le timing est le problème, relisez Comment lancer une Incursion. Quand la feuille est le problème, relisez Comment améliorer. Quand reconstructions et trouvailles cachées sont le problème, ouvrez Village et secrets. Quand la campagne est cleared, passez à Infinite Hole. Le Centre Guides liste chaque sœur. Le contexte patch vit sous Mises à jour, et les destinations sous le Centre Wiki.

Grimpez patiemment. Les tentacules sont des enseignants. Les boss sont des checkpoints. Les améliorations sont la vraie carte. Jetez le sac quand le kit répond à la question de la Depth, et les environ quarante couches deviennent une campagne au lieu d’un mur. Purifiez le Hole une Incursion préparée à la fois.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides sur la progression et les builds de Hole Is Mine.

Combien de Depths y a-t-il dans Hole Is Mine ?

La campagne grimpe environ quarante Depths. Le rythme exact varie avec les améliorations, les secrets, et la fréquence de vos retraites pour fortifier.

Que faire quand les tentacules me tuent sans cesse ?

Arrêtez de relancer à l'aveugle. Corrigez l'espacement avec la pratique saisir–lancer, améliorez défense ou emplacements de tempo, et ne revenez qu'après un vrai changement de kit.

Les boss de Depth sont-ils faits pour être battus du premier coup ?

Pas nécessairement. Apprenez l'indice, ajustez une variable, et rentrez préparé. Les retries immédiats identiques gaspillent généralement des sacs.

Y a-t-il de l'aide multijoueur pour les Depths dures ?

Non. Hole Is Mine est solo uniquement. La force vient des améliorations Village, de l'équipement, et de l'investissement Mini'Oh focalisé.